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クエストシャーマン WILD!!
マーロッククエスト入りのシャーマンデッキ。
2ターン目から原始フィントーテム・タイドハンター・鯛ド変態で横展開していき,フレイムタントーテムや戦隊長でトレードしつつ盤面を制圧する。
場に3/2がいない状態での2ターン目原始フィントーテムは高確率で場にミニオンが残る強ムーブ。
基本的な勝ち筋は盤面を埋め尽くすマーロックへの全体バフによるバースト。
いつも通りと侮るなかれ,このデッキにはバーストダメージの元となるカードが5枚以上入っている。
キーカード
奴等にフカき眠りを
これ1枚でクエストが半分終わり,後述のマーク・アイやタイドコーラーの火力が4上がる。
AOE誘発にもなり,4ターン目に素打ちしても十分仕事ができる。
大いなるマーク・アイ
素体は闘技場でよく見る4/2/4突撃だが,マーロックの数だけ攻撃力が上がる。
これ1枚で10点近いダメージを叩き出せるフィニッシャー。
発見やメガフィンの効果で手札に来ることも。
バーストダメージ要員
スタンダードで活躍中の2枚に加え全体+2/+2バフを入れられるのがこのデッキの強みといっても間違いはない。4ターン目辺りで打てるとそのままゲームエンド。
スタンダードでは味わえないバースト火力に脳汁間違いなしだ!!!
*前ターンレノ・ジャクソン
弱点
トーントを持たない中速アグロなので海賊、トークンドルイドは苦手。バフ除去兼シナジー抹消の為の退化とポータルで頑張ろう。
以上,MIMIZUでした。